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steam为何在中国越来越受欢迎没有对比就没有伤害「steam为何在中国越来越受欢迎没有对比就没有伤害」

大家好,这里是GY游戏说
steam在国外风生水起,在国内一开始很少有人知道。DOTA2的出现,应该算是steam第一次被大部分人知道。第二次则是GTA5、第三次则是H1Z、最近的两次就是绝地求生和CSGO了。
其实steam的火爆,更多是因为平台上有着大量的买断性单机游戏。现在大家对腾讯吐槽越来越多,一是他的游戏严重影响了下一代的发展,二则是腾讯的游戏很多真的是大门朝南开,没钱别进来。就拿他代理的CF来说,充钱与否,则与武器装备差别有直接的关系。
steam这玩意本身就具有

大家好,这里是GY游戏说

steam在国外风生水起,在国内一开始很少有人知道。DOTA2的出现,应该算是steam第一次被大部分人知道。第二次则是GTA5、第三次则是H1Z、最近的两次就是绝地求生和CSGO了。

steam为何在中国越来越受欢迎没有对比就没有伤害「steam为何在中国越来越受欢迎没有对比就没有伤害」

其实steam的火爆,更多是因为平台上有着大量的买断性单机游戏。现在大家对腾讯吐槽越来越多,一是他的游戏严重影响了下一代的发展,二则是腾讯的游戏很多真的是大门朝南开,没钱别进来。就拿他代理的CF来说,充钱与否,则与武器装备差别有直接的关系。

steam这玩意本身就具有火起来的潜力。前两年steam在国内还处于小众群体的时候,那时候入坑的群众只要稍微买买买就觉得这平台游戏多、价格又便宜、打折力度大,拥有一种让人沉迷的魔性。在Steam打折的时候入手游戏真的是相当便宜的,只不过那时候国内玩单机游戏的基本全是盗版玩家,愿意掏钱买正版就那么几个。(参考土豆种植户育碧)

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此外,steam平台上的单机游戏不仅多,而且画质燃爆、玩法多样、很多主播也在玩,直接推进了steam平台的推广。

它不仅仅是一个游戏发售平台,还是一个游戏联机对战平台。同时这个平台还肩负着游戏论坛功能,让玩家对某款游戏进行评分、发表评测文章、甚至跟游戏制作者进行直接交流。这个平台不仅给你提供了‘购买和玩’的功能,它还为你提供了游戏‘参与制作’的功能。如果你‘天赋异禀’大可制作跟喜爱的游戏相关的MOD(地图、皮肤、新玩法等等)上传到‘创意工坊’供其他玩家下载。其他玩家只需要点击订阅,就可以使用你的东西,非常方便快捷。

Steam的游戏库可以用‘包罗万象’来形容,它不仅仅有玩家熟知的‘3A大作’,同样也内涵诸多你叫不上名字的‘冷门游戏’佳作。甚至有一些国外小型游戏工作室制作的未完成的游戏作品(边卖边制作),还为玩家提供了很多有意思的软件,例如动态壁纸软件(Wallpaper Engine)、变音软件(MorphVOX Pro - Voice Changer)等等。

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目前游戏的主力玩家基本上是90年代接触游戏的,差不多都已步入职场,相对时间成本较高,更没有时间到处去找资源玩游戏了。而且无论是月薪10k还是月薪3k,拿出个100多块玩游戏应该都还是可以接受的吧。在2012年,Steam就支持支付宝付款了,这大大降低了玩家的购买门槛,简单的购买流程也是Steam火爆的原因之一。而且试玩低于2小时可退款的政策也是让玩家相当满意,这点在当时国内的游戏行业是不存在的。steam也为玩家建立了很好的沟通社区,像创意工坊、市场功能、卡片、道具的购买让很多单机游戏也赋予了网游的特点,也加强了玩家之间的互动沟通等等。

有些平台利用人性攀比牟取利益,而有些平台则是为了让玩家更好的游戏,或许这就是steam火爆的原因吧

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