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通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

静电说:Sketch卡顿问题一直是各位设计师小伙伴心里的痛。多好用的一款工具,不菲的年费价格,卡顿却无时不刻伴随着我们。有时候静电甚至觉得给这款软件付费购买正版挺不值的。要知道Adobe的Photoshop Lightroom套餐的官方正版价格才888元一年,券后价甚至只有838元。看到这个我觉得Adobe还是挺香的,哈哈。
据广大使用者反应,Sketch出现卡顿的爆发期是Sketch50或51版本发布之后,距今Sketch版本号已经到了Sketch63 ,已经有一年时间,但是卡顿问题依然没有得

静电说:Sketch卡顿问题一直是各位设计师小伙伴心里的痛。多好用的一款工具,不菲的年费价格,卡顿却无时不刻伴随着我们。有时候静电甚至觉得给这款软件付费购买正版挺不值的。要知道Adobe的Photoshop Lightroom套餐的官方正版价格才888元一年,券后价甚至只有838元。看到这个我觉得Adobe还是挺香的,哈哈。

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

据广大使用者反应,Sketch出现卡顿的爆发期是Sketch50或51版本发布之后,距今Sketch版本号已经到了Sketch63 ,已经有一年时间,但是卡顿问题依然没有得到解决。

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

而在这个版本推出的时间,静电记得Sketch的图像渲染引擎也做了调整,推测这跟Apple官方对AMD的支持有关系,到现在为止,渲染引擎一直是更换后的Metal,在这之后Sketch主页也一直宣称,软件性能是Faster than Faster。但是,在更换为metal引擎之后,Sketch用户却从未感受到作图速度有多么顺滑,反而是恶梦的开始。

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因Sketch的卡顿有几种

第一种:在一个新建的文档中,绘制一个简单图形,可以明显感觉出来鼠标释放后,延迟约一秒钟后,这个图形才显示出来。同理,拖动某个图形,也会造成明显延迟。

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

第二种:缩放过程中,特别是把画布从小往大缩放过程中,延迟约1-2秒钟,尤其是矢量图形较多,较复杂的情况下,问题尤其明显。

第三种:选中或者取消选中一个图形,反应延迟约1秒。如下图:

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

第四种:打字卡顿。选择文本工具,点击画布某处,文本输入框延迟约一秒才出现。

卡顿造成的后果:不跟手,误操作严重,就像你玩吃鸡,明明已经要爆头某人了,但系统判定你被杀了。引发软件使用者的暴躁情绪,其实有很多次我都想砸电脑。但是,这锅让电脑背,我真的舍不得。卡顿排查过程:

起初,静电把这些卡顿问题理解为电脑性能不佳导致,以下是静电的黑苹果配置,属于中档偏高配置。但是卡顿依旧。

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

随后静电认为是Nvidia显卡不兼容导致,但咨询了使用原生Mac的小伙伴,不论是集成的intel显卡,还是独立的AMD显卡,均出现卡顿,所以问题很大程度上并不是自身电脑硬件不兼容所致。

后来,在小伙伴的提示下,静电将Sketch插件全部禁用,大部分的卡顿得到了解决!所以,大部分的卡顿可以通过禁用插件来解决。以下是静电电脑上安装的插件列表:

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

虽然完全禁用插件,延迟感得以消失,但是毕竟有些插件是要用的。经过排查,静电发现其中的几个插件是“罪魁祸首”:

禁用插件可以解决部分卡顿

严重引起卡顿的插件:Miaow,Anima。激活这两个插件后,绘图及移动会明显感到卡顿。因此建议设计师小伙伴没有必要不要激活这两个插件。虽然它们功能很强大,但是一些功能需要即时在Sketch画布上进行运算(自动布局),这是产生卡顿的根源所在。

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

没有必要请不要开启或者安装这两个插件!

而其它对Sketch界面有改动的插件,也需要引起我们关注,比如Craft,Kitchen,Fusion Cool等等,这些插件会在Sketch中显示自定义的工具栏,但是经过测试,影响比较小。

另外,Sketch汉化插件也是不容忽视的一个因素。由于这种汉化插件是基于内存的模式来汉化,不稳定因素极多,这些静电之前就做过警告,经常会出现软件崩溃,某些功能失效等情况,当然,不合适的调用内存也必然有引起卡顿的可能性。(当然,现在Sketch已经原生汉化了,所以汉化插件几乎没人用了。)

最后,一些只能通过Sketch插件菜单来调用的插件,几乎对Sketch的作图流畅度不会产生影响,可以放心开启。

其它引起卡顿的原因:电脑性能的确不强:由于Sketch是一款矢量图形工具,因此对于电脑CPU和显卡,内存都有较高的要求,需要借助这些来进行运算。因此,如果是极度复杂的图形,比如节点和渐变很多的矢量图形,大量运用各种模糊效果的图层,引起卡顿也属于正常。如果是因为这些卡顿,建议升级自己的电脑。工作区域设计稿过多:不少小伙伴会把几十上百个界面放到一个Sketch文件中,说实话这是一种非常危险,且极度影响性能的做法。文件一旦丢失,损失不可估量。而且毫无疑问的会影响你作图的流畅度。不妨把不同模块的设计稿分不同的文件存储。

最后,软件开发者优化差,这当属罪魁祸首!

对比不同的设计工具,同电脑配置的情况下,Figma,Photoshop,AI,XD,Affinity Designer等等都流畅丝滑,唯独Sketch表现不佳。这已经不能用禁用插件,电脑配置差等理由来解释了。虽然开发者一再强调,升级Mac OS系统会有更好的性能,而且在Sketch63这个版本发布的时候告知,这是最后一个支持Mac OS 10.13的版本了。但是一款软件的流畅程度如此依赖电脑系统的升级,这是静电前所未闻的。

虽然我不是软件开发的专家,但是通过咨询一些业内人士,他们反馈说这种图形类工具,最核心也最底层,最影响性能的因素就是图形的渲染与计算,这需要底层开发工程师的艰苦努力,也是一款软件核心的竞争力所在,虽然我们设计师只在乎功能有多好用,但是如此不流畅的设计流程,相信没人会觉得爽吧?

在这里静电想到了不少国产游戏,虽然号称使用XX国际知名引擎开发,但最终却成为硬件杀手,比如某X剑奇侠传,在游戏圈内被戏称为“泰坦陨落”,(当时最高端的Titan显卡上运行此游戏都会卡顿)可见优化能力是多么重要也多么核心的技术。

通过大量调研我们终于发现Sketch做UI卡顿的原因

负优化典型案例《X剑奇侠传》

也期待各大厂商能尽快推出与Sketch相抗衡竞争的产品,让设计师有更多的选择。

目前我们所能做的,除了提升自己的电脑硬件,禁用不需要的插件之外,剩下的,就依赖Sketch的优化了。一款产品,最能考验它能否长久存在下去的关键,不是前期有多“网红”,而是收割了我们这些用户的心后,能否持久让用户满意。

至少,我现在不想给Sketch及格分数。

常见问题Q&A

Q:黑苹果是造成Sketch卡顿的原因吗?

A:如果你的电脑配置属于中档及以上,驱动安装正常,显卡开启硬件加速,并且PS等工具流畅运行,我们不能认为这是黑苹果的原因。

Q:买最贵的Mac电脑可以让Sketch流畅运行吗?

A:买不起,无法测试。但是目前通过大家反馈的情况来看,就算你是两三万的高配Mac,Sketch该卡还是卡的。

Q:升级到最新的Mac OS 10.15可以解决卡顿吗?

A:一般经验,Mac越升级越卡,另外,升级到最新的系统并不能解决Sketch卡顿。

Q:禁用造成卡顿的插件还是必须要卸载该插件才行?

A:禁用即可解决一部分卡顿。有需要的时候再激活。

Q:禁用插件是否可以解决缩放卡顿?

A:并不能

Q:我是黑苹果,N卡换A卡是否可以解决卡顿?

A:根据静电亲自测试,高端的NVIDIA GTX 1080换成AMD的中端RX 580,依然卡顿,可见不是显卡的问题。

Q:是否可以出个黑苹果的配置?

A:请留意我们随后的文章。一般来说,设计师需要中高端的intel 系列CPU(AMD的CPU务必不要选),大内存(16G及以上),SSD硬盘,显卡推荐用AMD的中高端显卡,如VEGA 64等(从10.14起,NVIDIA显卡无法在黑苹果上使用),建议8G显存及以上。另外黑苹果如果选对型号和配置,几乎与安装普通苹果没有区别。

Q:更换Sketch50之前的版本可以解决卡顿吗?

A:目前来看更换到老版本可以稍微好点,但是,请想好后果,你的设计稿可能会出现一团糟,插件也不能用,如果是为公司做的设计,团队之间的小伙伴会无法使用你的设计稿。

Q:XD不香吗?Figma不香吗?

A:XD真不香,不过Windows用户没啥选择。Figma香不香期待其后续发展,个人比较看好。但可能还没到时候?

最后,禁用99%的插件

依然可以把设计做的很好

不要过分依赖插件!

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