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源氏改动「源氏将要被削弱关于游戏平衡的思考」

本人竞技前500,81段位。是一位乖乖的补位玩家。 几乎所有英雄都能够玩的贼6,所以对于现在最主要在讨论的,源氏太强这一说法,表示并不赞同。


为什么呢?
源氏这个版本强,最主要是高分段阵容单一 出现了众星捧月之式,几乎都是在围绕源氏展开的。首先我觉得这和这个版本加强过度的和尚是有非常直接的关系的。
建议:可以把乱球和血球的移动速度改回原来的移动速度就行了,现在和尚一个人可以兼顾输出辅助集合完美,除了唯一不够的机动性,这对于天使以及其他辅助非常的不公平,

本人竞技前500,81段位。是一位乖乖的补位玩家。 几乎所有英雄都能够玩的贼6,所以对于现在最主要在讨论的,源氏太强这一说法,表示并不赞同。

源氏改动「源氏将要被削弱关于游戏平衡的思考」

为什么呢?

源氏这个版本强,最主要是高分段阵容单一 出现了众星捧月之式,几乎都是在围绕源氏展开的。首先我觉得这和这个版本加强过度的和尚是有非常直接的关系的。

建议:可以把乱球和血球的移动速度改回原来的移动速度就行了,现在和尚一个人可以兼顾输出辅助集合完美,除了唯一不够的机动性,这对于天使以及其他辅助非常的不公平,天使与安娜这个版本都是弱势辅助。几乎干一件事情很难干其他事情。

对于源氏需要削弱,我持否定态度,毕竟这个游戏很多玩家所喜爱的就是他的机动性在战场上穿梭自如来去如风,大招也非常的厉害。这些都是这个游戏的魅力。为什么要去削弱呢?

我建议暴雪做出的改动是:

●和尚

乱球:飞行速度改为上个版本的飞行速度。并且易伤改为30%。

加血球:飞行速度改为和上个版本一样的飞行速度。

这可以控制和尚兼顾各种角色的能力。并且也不会太弱。

●安娜

催眠针:近距离8米内,可以锁定命中。(类似和尚的E)可以被挡

普通攻击:给队友加血后会有2秒的BUFF增加队友的防御力30%

这样加强了安娜的保护后排的能力。 限制了死神跳大或者源氏的大招。(催眠针有抬手时间。如果从安娜后方切入还是很容易秒了安娜所以这个技能这样改动很合适提高了安娜的下限)

●天使

增加新技能:希望26秒CD一效果为:原地进入静止状态5秒可以中途取消。(天使每次躲起来的体验非常差。还不如给一个无敌技能 可以躲过对面的大招一波流,并且稳定复活。不过无敌后可能面对的是一队敌人。这个时候麦克雷的闪光弹就能秒了天使)

左键天使权杖:效果为持续给以为玩家加血,并且提高自身与被连接者30%防御力

右键天使权杖:增加自身与被连接者30%移动速度(飞行角色的空中消耗降低30%)攻击力加强30%

●小美

冰墙:冰墙范围附近三米也有减速效果并且在这个范围内待久了也会被冰冻。

冰箱:冰箱持续时间内。范围10米内敌人移动速度减少30%,并且受到伤害会增加20%

右键冰箭附带敌人减速效果。持续3秒。3秒内递减从60减少到0

左键对敌人连续喷射 持续时间减少0.5秒 就可冰冻住敌人。

小美作为一个防御英雄对团队的贡献其实非常少。 这样的改动会大大加强小美控制能力的特点。并且增加一些BUFF,突出小美的特色。

●秩序之光

摄像头:20秒CD 一次 一组。6个

右键充能变快

血量提高为250

阿三一直是防守英雄的A点女王,但是对于其他图她的出场率太低了。所以这样的设定增强阿三在其他站点图、或者进攻图的地位,让阿三也能在其他图玩。

●猩猩

血量变为600

扩充弹夹100

屏障减少2秒CD

大招为血量变为1000并且减少受到伤害20% 回复满血。大招消失后恢复满刚才变身前的血量

●托比昂

增加托比昂主体的输出能力。左键和右键增加伤害(提高上限)

人物从200血提升到250血

●堡垒

加快变装速度

增加新技能:坚固,效果为无敌2秒。CD 18秒

堡垒最尴尬的就是低端局虐小朋友高端局被人虐。这是因为堡垒很好被针对。所以给一个短暂的无敌技能。提高这个英雄的上限 何时开启无敌都是很有技巧的。

我想大家都希望游戏更加多的阵容与搭配出现。而不是一个阵容强大到其他英雄都没法玩了。然后都是固定的阵容。这样体验非常糟糕。

大家对于楼主的设想有什么修改和意见的 可以提出来。大家讨论~希望守望先锋越来越完美越来越好~。

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