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blender的cycles渲染器,blender 粒子渲染

今天就只说一下blender右下角的属性窗口功能,我会把切换Cycles渲染器需要调整的地方说一下,其他的就留到后面结合案例来讲了。
渲染界面
blender自带有两个渲染器分别是:Eevee和Cycles渲染器,Eevee是偏视频动画渲染,Cycles是静帧的写实渲染。(我曾经用Cycles渲染一个K帧动画,电脑开机渲染了三天三夜还没有选染完成)切换渲染器Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。这是官方文档的解释,我个人认为他就是写实渲染器。默认的是Eeve

今天就只说一下blender右下角的属性窗口功能,我会把切换Cycles渲染器需要调整的地方说一下,其他的就留到后面结合案例来讲了。

渲染界面

blender自带有两个渲染器分别是:Eevee和Cycles渲染器,Eevee是偏视频动画渲染,Cycles是静帧的写实渲染。(我曾经用Cycles渲染一个K帧动画,电脑开机渲染了三天三夜还没有选染完成)

切换渲染器

Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。这是官方文档的解释,我个人认为他就是写实渲染器。默认的是Eevee渲染器,下面是切换Cycles渲染器的方法:

切换Cycles渲染器

当我们切换为Cycles渲染器的时候我们就需要把设备调整为GPU计算,如果你不是Win的用户就可以不用调整,这个渲染器也支持CPU渲染

GPU切换

输出设置

输出设置有两个需要注意的地方:

格式设置:分辨率X-Y是输出你的渲染图片尺寸大小,百分比(%)这是是渲染图片的百分比,我在看预览效果的时候会把百分比调整的很小,方便查看渲染的时候不卡。输出设置:这里注意的是你需要把颜色切换为RGB选项,默认RGBA在PS里面打不开。

输出设置

视图层

视图层主要给渲染对象分层的,勾选物体和材质就可以渲染不同的色块来抠图。

视图层

世界环境

世界环境是调整环境背景色,这里是默认的效果,如果你想调整为全黑色有两种方法:

把强度改为0颜色改成纯黑色

世界环境

修改器

这里修改器有很多功能,我经常用的是阵列、倒角、布尔、实体化、表面细分、加权法向、布料、曲线、置换。

修改器

物体数据属性

这里的自动光滑经常需要勾选,只要建模你都需要勾选这里。

自动光滑

材质属性

这个是材质调整区域,新建材质都可以点击箭头的地方进行新建材质

材质界面

需要注意的是

Eevee和Cycles不同的是渲染视频动画的时候需要勾选这些区域让画面效果更真实,我对这里研究的很少就不多说了。其他设置和上面的类似

Eevee渲染器

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