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dxp怎么画原理图元件,电路图元件绘制原则

我打开电脑,看着文档的提纲,思路清晰起来,之前元件的信息已经了解了,下一步就应该在DXP软件中创建一个元件库,在元件库里面画元件符号了。
图 20
那么什么是元件的原理符号呢?通俗地非书面地解释一下,原理符号就是元件在原理图上的表示形式,至少应当包含元件的基本外形、引脚编号、引脚名称等信息。
一般地,创建元件库,并在元件库中绘制元件的原理符号的步骤应当是这样的:
●怎么创建元件库
打开DXP软件,在上方的菜单栏上依次点击:New / library /

我打开电脑,看着文档的提纲,思路清晰起来,之前元件的信息已经了解了,下一步就应该在DXP软件中创建一个元件库,在元件库里面画元件符号了。

图 20

那么什么是元件的原理符号呢?通俗地非书面地解释一下,原理符号就是元件在原理图上的表示形式,至少应当包含元件的基本外形、引脚编号、引脚名称等信息。

一般地,创建元件库,并在元件库中绘制元件的原理符号的步骤应当是这样的:

●怎么创建元件库

打开DXP软件,在上方的菜单栏上依次点击:New / library / schematic library,

然后就新建了一个元件库了,在projects文件夹右键刚才新建的Schlib1.SchLib元件库,选择save或者save as,把元件库保存在想要的位置,这时可以选择重新命名为自己想要的名字。

打开刚才新建的元件库,在软件界面的空白位置鼠标右键,选择tools/new component,在弹出的new component name对话框里面,输出元件的名称STM32F103RCT6,就把这个元件在元件库里面很顺利地建立了。

在SCH library列表就可以看到已经建立了一个STM32F103RCT6元件,不过,刚开始我在软件界面竟然找不到SCH library列表,那么,我决定点击上方菜单栏的view / workspace panels / SCH/ SHC library, 终于找到了并在软件界面显示了它。

●怎么画元件的原理符号

元件建立了,相当于一幅画的画布已经布置好了,名字取好,接下来就需要画元件,主要的工作就是把元件的外形轮廓和引脚画好,填写引脚信息等。

我在工具栏找到这个有一把三角板直尺铅笔的图标,点击右边的小三角,选择Place Rectangle,在主绘画界面画一个矩形框,这个矩形框就是元件的主体外形,如图 26和图 27。

一棵大树的树干已经画好了,现在就应该添加枝叶了,我将放置元件的引脚到图上面去,引脚的信息可以参考前面的图 17,这个信息来自于官方datasheet资料,到网上搜一下应该也还是比较容易可以获取的。

在绘图界面空白处右键Place / Pin,我成功地在软件里面放置了一个引脚,特别要注意的是,有十字光标的引脚一侧应当放在芯片外侧不要与元件主体连接,如图 29。

接下来我要填写元件的引脚信息,选中待填写信息的引脚,右键,选择properties,打开属性对话框,分别点击填写引脚名称和序号,填好之后点击下方的OK确定,那么1号引脚我就弄好了,如图 31。

看了看,我晕了,这个元件一共有64个引脚,好吧,我来慢慢地就像一片树叶一片树叶地画引脚吧!幸好当你放置好一个引脚之后,软件可以自动递增序号,这个方便了一些。有一个小窍门,在进行自动编号的时候,有可能序号不是你想要的,这时可以在放置引脚的同时,按一下Tab键,会弹出属性对话框,修改序号,以后放置的引脚会根据修改后的序号进行递增。

但是当我在放置引脚的时候,发现刚才画的矩形框太小了,不能框住所有引脚了,于是我选中矩形框,出现了8个绿色小方框,我点击右下角的那个绿色框拖动,很顺利地调整了黄色矩形框的大小,调整到合适。

最终地,我还是将这个STM32F103RCT6芯片64个引脚的元件的原理符号画完了,如图 33,当然,这个芯片的元件库其实还是没有画完,至少元件的封装还需要搞一搞,那么,这个只有静待下期的节目了。

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