迷你世界极限分数怎么算,迷你世界最高多少分
迷你世界能排多少名?啥名也排不上,迷你世界虽然在国内排名很高,但是到了国际上就完蛋了,国际排名中的游戏排名是按照下载量、玩家流量、世界普及率、玩家在世界分布密度等按照一定的赋值来算总分排名的。其中世界普及率是有多少个国家购进了该游戏,世界分布密度则是玩家总数/世界国土面积的比值,这跟玩家流量和下载量都不一样。
接着我们来通报一下名次,我的世界今年挤进世界第一,因为各项指标得分都高。但是迷你世界呢?下载量两亿,得20分,但是全世界只有一个国家在玩,得1分,玩家流量月平均过万,得10分,而分布密度大约是0.2(世界面积按km²单位计算),得2分,最后算下来总分也就不到50分的样子吧,因为还有其他因素。迷你最后排名2000名开外……但是我的世界按照这种算法,光下载量得分都得有300多分,总分都得有好几百分甚至上千分,把迷你世界甩的远远的。
我的世界是最佳创造力游戏,俄罗斯方块是最佳经典的方块游戏,而迷你世界呢,史上最模仿我的世界mojang创造的官方抄袭游戏,哎呀我去,好歹也有一个世界之最了,先不管意义好坏。
这下迷你世界玩家可没得喷了,我这里可是有理有据,不要再说玩迷你爱国了,我的世界的中国版网易不就是国产的吗,脑子够数了再来说话ok。而且中国的王者荣耀排名也只有729名,还是因为世界不普及,只有中国人玩,正因为如此分数才会低,而其他国产游戏也是如此。可见中国制造游戏能力真的是太弱了。
迷你世界排名第几
在华为手游榜上,我们看到了在五月时分,游戏下载榜排名以《迷你世界》稳居榜首,而《我的世界》仍屈居第三。
究其结果
同样是一款像素游戏,到底是什么原因,让玩家对《迷你世界》的着迷度比《我的世界》还高。
虽然两者之前存在着版权上的争议,但经过纠纷之后,最后从下载量来看,《我的世界》现已破5400万的下载量,而在玩家们的喜爱中,更加偏向于《迷你世界》,现《迷你世界》下载量已经破1亿下载量。
但从下载量来说,最终结果是以1亿VS5400万,看来略逊一筹是有原因的。
游戏色彩
两者均是以3D沙盒像素世界为主。创造性的玩法,让游戏的体验度都得到很大的提高,因为你不知道在未来会创造出什么样的东西,获得怎样的胜利。
虽然如此,但两者还有些许不同。原因是。。。
《迷你世界》在像素上,给玩家的观赏性上较为丰富,线条轮廓都比较清晰可见。
而《我的世界》在像素上,使用的是,纯像素的原始方法,给玩家带来最原始的像素游戏体验。
前者的更加贴合了玩家的视觉体验,以及感官体验。所以这也是造成下载量高于《我的世界》的主要原因之一吧。
现在排行第一到第10的游戏是什么?
第一位、英雄联盟不得不说就目前来看英雄联盟还是国内端游的龙头,因为鹅厂的势力比较大,这也使得我们没有办法去接触其他的moba类 游戏 。
另外就是LOL已经无人能及,就算有其他 游戏 热度超过他,他的粉丝还会义无反顾的支持这一款 游戏 。
第二位、王者荣耀
这一款 游戏 就如同是手机端的LOL,虽说现在时间已经很长了,但是就地位来说同等级的 游戏 是很难将其取代的。
这也使得很多王者玩家还是会拥护这一 游戏 ,不过对比3A大作来说王者确实粗糙了一些,但是就手游而言王者做的已经非常不错了。
第三位、dota2
dota2是一个信仰 游戏 ,很多玩家从dota1开始就追随这一IP,一直到了dota2也不愿意放下,他们不愿意去选择尝试新的LOL,只是留在dota的界面之中。
不得不说这些老玩家确实让人钦佩,不去选择遵从大数据,而是遵从自己的内心,虽说dota的难度比LOL高很多很多,但是其 游戏 性也要高出很多,可能dota2的操作方面比LOL要去要低上一些,但是就细节把控方面比LOL高很多。
只能说这款 游戏 因为难度的问题导致很多玩家不敢去尝试,也正是因为这一点让dota2在13年争夺国内市场的时候落入下风。
第四位、CF
CF是很多玩家的童年或者说青春,因为鹅厂在国内确实比较厉害,这就让CF在市场方面完胜CSOL。
记得CF火爆的期间95后还是在上初中,这就使得CF成为了很多玩家的童年回忆,不过目前来说CF依然是鹅厂的重要盈利手段之一。
也正是因为爆破模式以及排位分段让cf在2年以前续了一波命。希望未来这个IP还能再陪我们更长的时间。
第五位、QQ炫舞
大家不要差异,在2020年QQ炫舞依然是鹅厂最赚钱的项目之一,虽说这款 游戏 可能大家认为其有些许的老套,但是其人气以及热度都非常的高。
可能大家都玩过这款 游戏 ,无非就是上下左右什么的外按个回车,但是它的消费系统非常给力,很多老玩家为了要一个翅膀会花上很多的钱。
另外就是这一款 游戏 妹子玩家很多,虽说都是23往上的妹子,但是对一些单身的男孩子而言还是比较有诱惑力的。
第六位、QQ飞车
和上一位一样,大家不要看不起这个 游戏 ,QQ飞车还是能够引领时代的一款 游戏 。
自从鹅厂抄袭了跑跑卡丁车以后QQ飞车就成了国内部分玩家的首选,可以一些玩家会去选择多款 游戏 ,但是QQ飞车绝对能够算到其中的前三位。
第七位、DNF
地下城这款 游戏 的热度不用我多说大家也都明白,这款 游戏 现在鹅厂不主推了,但是还是有很多的玩家为之努力。
毕竟这个 游戏 的打击感和故事性都比较有趣,也遵从了传统RPG 游戏 的思路,努力的打装备然后变得更强,是每个玩家玩 游戏 的动力。
另外就是这一款 游戏 属于一个能够赚钱的 游戏 ,虽说不能让玩家大富大贵,但是就满足网费而言还是没有什么难度的。
第八位、堡垒之夜
可能这一款 游戏 在国内不愠不火,但是就国际市场而言堡垒之夜可是能够超越LOL的存在。
Eipc平台更是通过堡垒之夜才能获得今天这个成绩,不过现在的epic也隶属于鹅厂,这也使得EPIC现在能够财大气粗的送 游戏 ,去争夺steam的市场。
第九位、和平精英
近几年吃鸡 游戏 成为了流量的焦点,不过对比于正统的绝地求生来说,和平精英更能抓住玩家的眼球。
因为和平精英对于玩家的设备要求比较低,而绝地求生对于电脑配置以及网速要求很高,这也使得很多玩家愿意利用手游甚至于模拟器去玩和平精英而非绝地求生。
另外就是绝地求生的外挂有点多,这也让 游戏 变得体验比较差劲。
第十位:我的世界/迷你世界
老丁比较推崇中庸之道,所以这个排位也就不得罪人,两个都列举出来吧。
毕竟是华夏儿女不可能为了一个外来物种,而和国内产物翻脸吧,如果要是那样的话,就太恶心了。
总结一下,这些 游戏 都是非常优秀的 游戏 ,不过因为鹅厂在国内的垄断,就导致我们没办法去选择 游戏 ,只能被动的接受。
不过这样也好,省的自己去选择了。
手游荒野行动,王者荣耀,消消乐,绝地求生,阴阳师
端游dnf lol wow 吃鸡 cf
都是比较热门的
第一名:我的世界国际服
第二名:俄罗斯方块
第三名:大表哥三(懂得都自然懂)
第四名:(我不记得了 )
第五名:绝地求生
第六名:打鸭子
第七名:超级马里奥奥德赛
以下基本不记得了
08年开始玩穿越火线和地下城,记得晚上通宵玩穿越,中间不下线,屏幕显示你已经连续在线8小时,哇奥,那时候是真拼,毕业就玩的少了。现在偶尔登登,看看,然后打两局就下了,现在是找不到了当时的激情和热情了。地下城上学的时候玩的还是比较少的,不过这两年玩的挺多的,不过这个 游戏 太氪金了,也就充了不到300快钱,最近半年已经不玩了。就接触这两个 游戏 。吃鸡 游戏 下载了后,总感觉操作起来不舒服,就卸载了。现在打开电脑也就是看看视频啥的,没有其他了。穿越和地下城 游戏 伴我十年了。满满的回忆。毕竟现在自己都快30了,要忙于事业和另一半。我的对象你在哪里,啥时候能让我遇到啊[捂脸][捂脸][捂脸]。
第一是 游戏 人生,第二到第十是其他 游戏 。
1.炸金花
2.骗三张
3.钓鱼
4.斗地主
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