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3dmax渲染太慢的解决办法,3dmax渲染提高速度

对于设计师们来说,想要在短时间内或者规定时间内完成甲方爸爸的要求完成工作内容,但是经常会有设计师遇到渲染慢的问题而导致工作进度减慢,工作延时交接从而得罪客户等情况。轻点的是自己加班加点赶进度,重点可能是被客户臭骂一顿或丢掉工作等情况。
设计师难题多
对于3dmax渲染慢的问题,一般是文件的设置问题和本地电脑硬件配置跟不上的问题,呆猫云桌面提供行业最高端的CPU和GPU,极大提高制作效率和使用体验。
呆猫云桌面
3dmax渲染慢的具体解决办法:
1、3dma

对于设计师们来说,想要在短时间内或者规定时间内完成甲方爸爸的要求完成工作内容,但是经常会有设计师遇到渲染慢的问题而导致工作进度减慢,工作延时交接从而得罪客户等情况。轻点的是自己加班加点赶进度,重点可能是被客户臭骂一顿或丢掉工作等情况。

设计师难题多

对于3dmax渲染慢的问题,一般是文件的设置问题和本地电脑硬件配置跟不上的问题,呆猫云桌面提供行业最高端的CPU和GPU,极大提高制作效率和使用体验。

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3dmax渲染慢的具体解决办法:

1、3dmax渲染速度慢-TrackView等节点信息

3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl s,保存速度非常快)

2、3dmax渲染速度慢-空白图层

3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。

3、3dmax渲染速度慢-动力学残留

3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理

4、3dmax渲染速度慢-贴图较大

所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质

5、3dmax渲染速度慢-无用光源

场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。

6、3dmax渲染速度慢-材质编辑层级多

物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速如下图所示,选择通道脚本,打开脚本后清空材质编辑器,合并同名材质,同类型或同材质项的模型进行塌陷,不要以为这和渲染速度没有必然联系,很多人渲染之所以慢,就是场景材质杂乱,一个类型的材质分了大量的种类,有很多零面物体,占用了大量内存来处理,特别是“塌陷”,请注重这点。

7、提升渲染速度-可以打开文件压保存

但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多,渲染速度也会加快

以上提供是渲染慢可以通过上述方式解决,但是面对文件太大或者渲染的任务较多的时候,其实本地电脑已经适应不了这个渲染的节奏了,导致电脑卡顿渲染时长加长等情况,而且更换高配置的电脑成本又高,而且用个两三年又要更换,大大增加了成本。那么这时候选择使用呆猫云桌面是最好不过的选择了。

选择呆猫云桌面,优势多多:

1、为建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域提供云端高性能服务,帮助用户解决本地算力不足导致工作效率下降等问题

2、可高效缩减工作周期,解放用户工作场景限制,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云计算服务。

3、云桌面是为3d设计而生的云服务,解决本地电脑资源不足、配置不够、制作渲染卡顿、缓慢、崩溃等问题,适合个人和企业。

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4、呆猫已有3款机型:天璇型、天玑型、天枢型,所有机型都配备NVIDIA专业级显卡,请注意:呆猫配备的显卡已是专业级、顶配显卡!

5、呆猫拥有自主研发的桌面远程连接协议,提供一站式云桌面服务平台,用户可根据不同使用场景配置机器,弹性租赁使用灵活

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3dmax渲染太慢的解决办法,3dmax渲染提高速度

3DMAX渲染慢怎么办?如何提高速度

3Dmax渲染很慢的解决办法:

首先看看电脑配置,电脑配置高,渲染速度快

渲染快慢与软件的版本有关,渲染软件版本高,渲染速度越快

可以通过优化场景的方式来提高渲染速度:

在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;

删除不必要的灯光,减少灯光;

删除重面,减少场景中模型的面数;

删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。

减少使用阴影贴图;

减少阴影细分;

减少光泽效果

降低大图分辨率;

降低贴图分辨率;

降低材质的反射值

此外,提升渲染速度的优化补充:

1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T

2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散

3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存

4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进

5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。

6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项

3dmax渲染太慢的解决办法,3dmax渲染提高速度

3dmax渲染效果图很慢该怎么办?大家都是怎么渲染效果图的?

3dmax渲染效果图很慢的解决方法:

1、TrackView等节点信息

3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。

解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上。

按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)。

2、空白图层

3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。

解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。

3、动力学残留

3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。

解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理。

4、贴图较大

所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。

解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质。

5、无用光源

场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。

6、材质编辑层级多

物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多。

解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速。

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