ff14剧情作者「FF14编剧执笔FF16之际53版本剧情却引发玩家争议」
5.3版本中,光之战士在消灭了艾美特赛尔克,为第一世界带来了短暂的安宁后,水晶公等人在研究将拂晓众人的灵魂带回原初世界的方法,然而此时
FF14的5.0版本收获了各大游戏媒体以及玩家的一致好评,在这个资料片中玩家了解到了游戏世界观的深层设定,知晓了和自己抗争了长达5年的幕后黑手的真实目的,埋藏了多年的伏笔也得以回收,剧情让人意想不到却又在情理之中,让玩家们直呼过瘾。然而在后续的5.3版本中,和原生种无影的斗争即将画上了句号,主角团的各个角色也迎来了圆满的结局,却引起了许多玩家的不满,引发了争议?
5.3版本中,光之战士在消灭了艾美特赛尔克,为第一世界带来了短暂的安宁后,水晶公等人在研究将拂晓众人的灵魂带回原初世界的方法,然而此时艾里迪布斯亲自下场向主角宣战。
光之战士和艾里迪布斯展开了决战,将其击败后,艾里迪布斯化为了他最初的模样,以小孩一般的身型,喃喃自语道“作为艾里迪布斯就是要帮助大家解决问题,可是大家都不在了”往日的仇敌暴露出了自己脆弱的一面,让许多玩家都为之动容。
而水晶公的结局也让不少玩家发出抱怨,虽然在第一世界,水晶公的身体石化,变成了真正的“水晶公”,然而他的灵魂却被光之战士储存在了白圣石中,并带回了原初世界,响应了5.0主题曲里的“riding home”。
然而回到了原初世界的水晶公的性格却一反常态,从第一世界里在水晶都运筹帷幄的城主、直面大BOSS并加以怒斥的水晶公,变成了羞怯没有自己主见的“小红猫”。
3.0版本中,光战因为沙都政变而进入伊修加德避难,开始围绕着“龙诗战争”展开了全新的冒险,在5.0版本中,光之战士和拂晓贤人们一起,为了改变破灭的历史和挽救濒临毁灭的第一世界,开始了和“光之泛滥”以及无影的抗争,这两个资料片都收获了极高的评分。
3.0版本和5.0版本剧情上的成功的原因在于,编剧塑造了一个完整、经得起推敲的故事,故事中的角色也因为经历了一系列的事件后,观念,性格等等特点获得了合情合理的转变。例如3.0版本中冰之巫女伊赛勒因为和主角团一同经历了冒险,于是冰释前嫌,互相理解,从敌对关系变成了友军,甚至在结局时为了主角团而牺牲。
5.0版本中艾美特赛尔克因古代人议会十四席之一的身份而与主角团为敌,在最后的决战中败给了主角,但因为一路跟随着主角冒险,看到主角真实的一面后,他露出了欣慰的笑容并把世界的未来托付给了主角。
5.3版本对无影线进行了收尾,最后的原生种无影艾里迪布斯理所应当地成为了主角的对手,然而在此前的版本中,并没有对此人有足够多的笔墨进行描写,在仓促之间对艾里迪布斯形象的塑造也就缺乏说服力,最后的结局让部分玩家认为是在强行煽情。
大家如何看待FF14在5.3版本中对古代人剧情的收尾呢?欢迎在下方评论区留言分享~
《最终幻想14》6.0版本“晓月之终途”上线近一月,玩家体验感如何?
《最终幻想14》6.0版本“晓月之终途”上线近一月,玩家体验感如何?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
评价和体验感都是很好的,在我们玩了几小时《最终幻想14》6.0资料篇「晓月之终途」后,一个关键人物角色了解我这些年的探险体会:「你的旅程过得高兴吗?这一段旅程值得吗?」
我的人物角色一直没机遇回应这个问题。在我又玩了几小时之后,我意识到,这是由于SquareEnix也在了解游戏玩家一样的问题:你在《FF14》里的8年时间,及其加起来几十个钟头的片头动漫,都值得你来感受吗?我真得好想把参考答案告知那人,由于在玩了6.0以后,我能毫不含糊地说:「非常值得」。
6.0的步骤在50钟头上下,节奏感比我预估时要慢一点,但是由于许多游戏、电视连续剧和电影系列都有头无尾,能见到一个长达多年的故事线获得让人基本上满足的结束,要我觉得很是高兴。说到剧情,6.0的剧情十分出色,足够让这一部MMORPG的剧情在全部《最终幻想》系列产品中遥遥领先。
一部分因素是它为《FF14》起源于2013年的重新启动画上句点,让《FF14》变成了一个完全的小故事。6.0给这八年内的几乎全部主线任务剧情都收了尾,包含大行星信念海德林与佐迪亚克中间悠长的争夺、麒麟刺的欲望及其加雷马王国的运势。
乃至新地区都预示着它想了断之前的小故事:我还在6.0中探索过的地点包含弥漫着南亚风韵的萨维奈岛、学术城邦萨雷安及其加雷马王国——就仿佛SquareEnix要想实现一个工作清单,把所有的以前剧情谈及过,但游戏玩家从没访问过的地区,统统一股脑放出来。
在6.0以后,《FF14》将进行新一代的小故事。这应该是个喜报,由于2019年公布的现象级资料篇「暗影之逆焰」早已展现了《FF14》在离去了解的全世界后能提供如何的意外惊喜。
「晓月之终途」与「暗影之逆焰」使我们懂了《FF14》的吸引力不但来源于网游世界自身,也来源于你跟拂晓血盟中间的羁绊。每一个关键人物角色都能在这儿迎来自身的高光时刻:她们会四处奔波,想办法催毁这些充分说明恶运、会引起世界末日的《异形》设计风格高塔。她们的探险从在萨雷安的图书室中寻找答案拉开帷幕,随后主人公又赶赴萨维奈岛来亲自摧毁在其中一座塔。
和宣传策划材料里详细介绍的一样,这种冒险最后会使你走上月球。但是6.0的一大闪光点是:也有比月球更不可思议的位置等你。我不说前去月球的缘故了,但6.0执笔人石川夏子取得成功用它刷新了很多用户的预估,并且令人大吃一惊的区域还不仅一处。
再说下去便是透剧了,因此就这样讲吧:6.0也许是《FF14》主线任务剧情的结局,但大家最好是把它当做5.0「暗影之逆焰」的姊妹篇。5.0是一个致力于角色,探索人物动因的小故事;6.0则是将角度调远,为全局性结束,使我们了解自已的个人行为怎样危害了整个世界。假如把5.0作为《复仇者联盟3:无限战争》,那麼6.0便是《复仇者联盟4:终局之战》。
6.0有很多激动人心的时时刻刻,有很多时间全是和一对十分讨人喜欢的人物角色共同渡过(原本可以全部手游都和许多人一起享受的)。殊不知6.0也探索了黑夜的一面。
在你前去90级这一新级别限制的道路上,拥有很多狂热慷慨激昂的经典台词和时不时发生的日本动漫式呆萌剧情,但6.0也刻画了因为不信任别人而回绝一切真诚的人,或者因自大而拒不接受不成功的人物角色。
延禧攻略大结局是什么啊?
延禧攻略大结局内容如下:
继后指责璎珞只是一直在利用弘历,她不爱弘历,而弘历却沉迷于她,令自己万分痛心。弘历指责继后权欲心重,继后称她对弘历恨意万分,继后愤然断发,皇上与太后大怒,被遣送回宫,从此幽禁。
璎珞指出是袁春望策划了一切,拆穿袁春望身世,指出他是先帝当年流落在外时宠幸的农家女的儿子。袁春望称自己就是要毁掉皇上与太后的一切。璎珞指出是他偷换了叶天士的腐虫,使得自己深重剧毒,皇上对璎珞怜惜不已。
太后指雍正并无私生子流落在外,并将他所做的一切都是一场空,袁春望发疯。皇上要杀掉袁春望,太后却出面制止。皇上起驾回宫,璎珞却中毒已深,吐血不止。
海兰察带来解毒丹,服用后的璎珞恢复了好多,而他却说傅恒为了替她采草药,身中瘴气,又坚持作战,终于战死沙场。璎珞闻之,悲痛万分。
扩展资料《延禧攻略》由惠楷栋、温德光联合执导,吴谨言、秦岚、聂远、佘诗曼领衔主演,许凯、王媛可、谭卓、洪尧、王冠逸、练练、李春嫒、姜梓新、潘时七、李若宁等联合主演,张嘉倪特别主演的古装宫廷剧。
讲述了宫女璎珞凭勇往直前的勇气、机敏灵活的头脑、宽广博大的胸怀,化解宫廷上下的重重困难,最终成为襄助乾隆盛世的令贵妃的故事。
获奖记录:
2018年 第五届文荣奖 最佳电视剧 《延禧攻略》 获奖
2018年 第24届华鼎奖 中国古代题材电视剧最佳女演员 吴谨言 获奖
参考资料百度百科-延禧攻略
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