战地5流畅画面设置推荐,战地5怎么设置才流畅
画面设置推荐
很多人感觉战地5卡顿 帧数低,昨天实验了好久。
直接说结论 开启DX11 且开启未来帧渲染,帧率就能恢复正常且不会卡顿。
另外设置上建议关闭瞄准景深 暗角。
画面质量直接就是高 抗锯齿开的低(因为2k),1080p的屏幕还是建议开高。 <
《战地5》是一款非常写实的FPS游戏,画面非常的真实,而且很多玩家的配置并不是特别高,那么应该怎么设置画面才能提高帧数呢?今天小编就给大家带来玩家“玮石”分享的流畅画面设置推荐,希望能对大家有所帮助。
画面设置推荐
很多人感觉战地5卡顿 帧数低,昨天实验了好久。
直接说结论 开启DX11 且开启未来帧渲染,帧率就能恢复正常且不会卡顿。
另外设置上建议关闭瞄准景深 暗角。
画面质量直接就是高 抗锯齿开的低(因为2k),1080p的屏幕还是建议开高。
关于关闭未来帧渲染
dx11下大幅度降低帧率。
DX12下对帧率几乎无影响。
但是dx12帧率低于dx11(大概15%),而且会有顿卡。
综上最佳选择是开启dx11和未来帧渲染。
关于DX12
开启DX12会降低15%的帧率,而且更重要的是会导致严重卡顿的情况(见图下半部分),强烈建议关闭。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
新手在ps4玩战地五,开始序章打完为啥一直就往下完走,一直循环在第一节,选完困难度就又重新开始是啥意思,又没别的选项?
完成第一章之后,需要在故事页面选择故事走向,章节可以选择。
战地5画面设置
战地5画质设置方法首先全屏动态模糊调到50%瞄准景深开,色差开,胶卷颗粒开,晕影开,dx12开,dxr开,高动态范围关,未来框架渲染开,图形处理器记忆体开,垂直同步一定要关材质质量最高、材质过滤最高、光影质量最高、特效品质最高、后期处理质量最高。全屏,动态模糊调到50%,瞄准景深开,色差开,胶卷颗粒开,晕影开。dx12开,dxr开,高动态范围关,未来框架渲染开,图形处理器记忆体开,垂直同步一定要关。3060ti战地5画面设置
3060ti战地5画面设置全屏是肯定的;垂直同步关闭;dx12开启;剩下的选项能关则关;最下方的具体画质调节一律选择最低即可。
开关的区别,左边是开,右边是关,同样是3倍镜的情况下,自己感受。动态模糊这个设置适合那些配置低的玩家,它可以帮你提高一点帧数,缓解卡顿,如果帧数较高就没必要开了。瞄准景深效果,这个开不开看个人喜好。
战地画面设置细节
DX12这个我是关的,这个选项因机而异,去年我还没更新CPU和显卡的时候我是开着DX12比DX11好的,完后现在开DX12会卡顿和闪退,帧数还没DX11高,所以这个需要自己尝试开一下,打一局看下跟DX11哪个稳定再决定开不开。
这个选项需要你的显示器支持HDR,作用是在爆炸等特效的时候稳定帧数,用模糊代替部分效果。跟下面的垂直同步是一起的,垂直同步开启后会锁定你的帧数。
当然要你的帧数能达到或超过你预设的值。这个我一般是开启,目前的大部分主流配置应该都是8×2的内存,而实际游戏中内存的占用就将近有10个G,所以这个不关在某些图打久了后会占用很高导致不稳定。
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