iphone交税比国产手机,苹果税30%这不是垄断吗
那么,这个比例合理吗?答案肯定是:不合理。因为欧美玩家就对此发出了声讨,如果合理的话用户何必在意这些呢。在笔者看来,从欧美游戏行业的规则来看,它们要
Epic大战苹果的事情,可能很多人都知道,而且事情的发展貌似没啥缓和的意向,愈演愈烈的态势逐渐显现。归根结底,Epic与苹果的纠纷是来源于“苹果税”,用数字来衡量的话,高达30%的抽成,这个比例很难让游戏公司接受。而且苹果还很豪横,那就是没有任何第三方办法可以规避这问题,说白了就是只要上架APP Store,就无法通过其他渠道在手机上安装这款应用。
那么,这个比例合理吗?答案肯定是:不合理。因为欧美玩家就对此发出了声讨,如果合理的话用户何必在意这些呢。在笔者看来,从欧美游戏行业的规则来看,它们要求降低平台抽成,把更多利润给到游戏CP和发行商,这个呼吁还是很正确的。毕竟只有游戏CP和发行商有了更多利润,游戏的质量才会稳步提高。
了解一些专业名词可能很多网友看到上面所说的名词就有点懵了,搞不清楚这些专业名词。笔者简单介绍一下,以便大家能更好的明白高额“苹果税”所带来的弊端。首先是游戏CP,这个名词的意思就是游戏开发商,说白了就是研发游戏的公司;其次是游戏发行商,就是游戏代理商的意思,它们对于游戏的运营起到主导的作用;最后是游戏渠道也叫平台,举例来说就是安卓的应用商店,苹果的APP Store。
在现实中,游戏CP、发行商、渠道可以是一家,这样可以实现利益的最大化。但是难度很高,因为渠道这一个方面就限制住了很多厂家,用当下比较实际的事件举例,华为、小米等这些手机厂商有哪几个是做游戏的,像腾讯这种大公司是可以实现的,游戏研发、运营、下载一站式。
“国产安卓税“达到50%再回到苹果的话题,如果问你苹果研发的游戏有什么?大部分人都回答不出来,因为苹果自己就没出几款游戏,而且还都不成功。但苹果在APP Store中所赚取的收益可是不少,因为只要是游戏涉及到线上付费,苹果就会收取30%流水。表面看30%真的很高了,但很多人并不知道,安卓也有税的,而且高达50%!
在国内的安卓机中,里面的应用商店多是手机厂商自己研发的,这个和苹果一样,比如小米应用商店、华为应用商店等等。而应用宝是腾讯的,这也就是上述所说,为什么腾讯可以做到一站式的游戏发展生态。那么,为什么安卓要收这么高的税呢?
理由是“联合运营”。这个理由可能有些尴尬,毕竟并没有给游戏PC啥运营支持,也就是给了点导流而已。至于流量经营、活动策划这些联合运营所必须做的事,安卓平台都没有提供,完全依赖游戏CP自己的能力。
有什么改变途径?这个现象也是很神奇,大家都在声讨“苹果税”,对于“国产安卓税”却置若罔闻。话又说回来,笔者要是不好奇不查一些资料,笔者也不知道这件事,所以由此来看,可能大家并不知道安卓税这件事情。那么,有什么办法可以绕开安卓税吗?
答案肯定是有的。第一个方式那就是广告买量,不走安卓应用商店,直接在信息流或者竞价方面下功夫,让玩家看到游戏广告从而点击下载,这样产生的流水就和应用商店没关系了。另一个方式就是走B站和TapTap的垂直合作方式,公测前就用KOL炒起来,上线直接落地下载。
其实,游戏在国内的安卓平台运营就挺麻烦的,因为机型太多适配难度就很大,而且版本也不统一,有些手机厂家加了一些自己的功能,这就导致安卓系统版本参差不齐。而且游戏CP将大量的钱耗费在了交税上,游戏迭代与适配问题就显现出来,这也就是大家常吐槽的安卓版本的游戏没有苹果版本游戏玩着舒服的原因。看到这里,您对“国产安卓税”有一些了解了吗?您对于这件事有什么看法呢?欢迎大家在评论区互动,我们一起探讨!
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