120元解除防沉迷以赠予之名做代充
6%,这是腾讯游戏此前在2020年四季度财报中首次披露的未成年游戏流水占比,同时还提及16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。若按照正常充值方式计算,6%与3.2%无疑是腾讯游戏证明未成年人防沉迷监管成效的最好方式。但北京商报记者调查发现,这两个数字背后却存在着一个隐秘的角落,成为未成年人摆脱防沉迷监管的“避风港”,不仅只用120元便能解除相关监管,还能通过“赠予”的方式“翻墙”充值,不受消费限制的影响。正是这些在暗处滋生的乱象,蚕食着未成年人游戏环境的健康发展。
修改数据破解防沉迷