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关于渲染器的文章

  • vray渲染帧窗口不出来「Vray渲染器不显示帧缓存界面如何破」

    今天在抖音上有位网友朋友,给我留言,他在使用Vray5渲染器当中,遇到了帧缓存界面渲染的时候并不会自动弹出来,但可以在渲染过程结束后,在F10渲染器设置面板中,通过手动的方式打开,非常妨碍正常的工作,影响工作效率,对于这个问题如何破,了解一下。
    首选需要各位读者朋友了解与明确一点,Vray渲染器的帧缓存在渲染完成之后,如果点击最小化按钮会与"任务栏"当中的3dmax图标重叠,就算在一次重新计算渲染,他也不会自己弹出,需要手动展开,如果遇到,第一次渲染出现,而最小化后不在出现,可以到"任务栏"当中

  • blender的cycles渲染器,blender 粒子渲染

    今天就只说一下blender右下角的属性窗口功能,我会把切换Cycles渲染器需要调整的地方说一下,其他的就留到后面结合案例来讲了。
    渲染界面
    blender自带有两个渲染器分别是:Eevee和Cycles渲染器,Eevee是偏视频动画渲染,Cycles是静帧的写实渲染。(我曾经用Cycles渲染一个K帧动画,电脑开机渲染了三天三夜还没有选染完成)切换渲染器Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。这是官方文档的解释,我个人认为他就是写实渲染器。默认的是Eeve