腾讯都救不回来这款游戏曾帮腾讯打天下10年后却要凉到停服
眼睛一睁一闭2019已经过半了,在国内残酷的游戏市场里这半年,有的游戏因为吃鸡或自走棋火了,但是也有些游戏因为各种原因没能挺过这个2019年,而成为了一段回忆。
下面小弟就和大家回顾一下那些已经告别或者即将要和我们告别的游戏。
怪物猎人ol:腾讯为他人做嫁衣
停运时间:2019年12月31日
当年腾讯花了6年的时间,更换了3次游戏引擎制作出了《怪物猎人OL》。凭借CryEngine3引擎强大的威力,让猎人系列从“马赛
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
眼睛一睁一闭2019已经过半了,在国内残酷的游戏市场里这半年,有的游戏因为吃鸡或自走棋火了,但是也有些游戏因为各种原因没能挺过这个2019年,而成为了一段回忆。
下面小弟就和大家回顾一下那些已经告别或者即将要和我们告别的游戏。
怪物猎人ol:腾讯为他人做嫁衣
停运时间:2019年12月31日
当年腾讯花了6年的时间,更换了3次游戏引擎制作出了《怪物猎人OL》。凭借CryEngine3引擎强大的威力,让猎人系列从“马赛克”一下进化到次世代水准,因此游戏一公布就让很多国外猎人玩家羡慕中国玩家,更有大量的欧美玩家跪求国际版。
但是因为免费游戏的模式和游戏自身的定位问题,让《怪物猎人OL》既没法让新人愉快的游戏,也不能满足原主机玩家的需求,于是游戏一直就不温不火。后来卡普空的《怪物猎人:世界》的问世《怪物猎人OL》彻底的失去了搏一搏的希望,最终宣布停运,游戏将在在2019年12月31日正式关闭服务器。
涉及到网络的部分一直都是日本游戏的软肋,当年在和腾讯合作的时候卡普空就坦言从腾讯那变学到了不少关于服务器和网络相关的技术。由此看来腾讯的《怪物猎人OL》像是给《怪物猎人:世界》做了嫁衣。
QQ音速:马化腾也玩的游戏
停运时间:2019年12月31日
中国游戏市场是特别残酷的,所以能运营超过10年的游戏并不多,如今又少去一款,那就是腾讯的《QQ音速》。依照官方说法是游戏的制作团队解散,所以游戏将在2019年12月31日关闭服务器,结束它12年的使命。
虽然《QQ音速》的知名度不如腾讯其他游戏那样高,但是对腾讯来说却是极为重要的一款游戏。当年国内网游爆发,但是那时刚开始游戏业务的腾讯手上却没有拿的出手的游戏,于是花了约30万美元代理了《QQ音速》。
虽然此后游戏没大火但是却让腾讯在休闲游戏类型中占得一席之地,腾讯这才没有错过网游浪潮,这或许就是马化腾的QQ也会点亮这款游戏图标的原因吧。
战地之王:帝王相备胎命
停运时间:2019年9月25日
在《绝地求生》火之前,一说到射击游戏的话,国内玩家十有八九就说到《穿越火线》。其实《穿越火线》起初是腾讯的备胎产品,当时腾讯计划主推的是《战地之王》。
《战地之王》的画质即使放到现在看也非常不错,而且射击手感更逼真,竞技性很强大。可惜的是当时国内FPS新人多,所以上手简单的《穿越火线》火了,门槛高的《战地之王》反而沦为备胎。
于是《战地之王》在运营了9年后腾讯宣布游戏进入倒计时阶段,游戏将在2019年的9月25日关闭服务器。
自由禁区:和腾讯抢食的又一牺牲者
停运时间:2019年3月21日
西山居旗下北木仓工作室制作的FPS《Extopia》,是由中国、美国、德国、韩国等国的人员共同开发的,其中有些人员还参与过《使命召唤》《战争机器》以及《穿越火线》的制作。
这款游戏的特色就是硬核,显然和其他FPS游戏一样,想利用差异化从腾讯的CF手中抢下一块肉来。
2016年游戏改名《自由禁区》然后进行了几轮测试,结果2018年吃鸡忽然火爆,西山居可能被打乱了节奏,为了蹭热度舍弃自己原有的特色,改成一款吃鸡游戏开启不限测试。可惜那时吃鸡已成了血海,《自由禁区》没能掀起一点波澜吃鸡到最后,最终在2019年3月21日结束运营。
所以现在CF依旧是国内FPS游戏的霸主。
蜀山缥缈录:改名无法改命
停运日期:2019年3月1日
完美世界行走网游界是有两把刷子的老江湖,一把刷子是祖龙研发,另外一把刷子是诛仙这个IP。这几年完美依靠这两把刷子给玩家留下了不少深刻的印象,一些游戏更成为玩家心目中的经典。
2015年完美公布了由祖龙打造的诛仙十周年的新作,沙盒玩法的《诛仙世界》
结果游戏公布的第二年就宣布回炉了,4个月后改名为《蜀山缥缈录》重新上线了,可惜改名也无法玩法改变这款游戏的命运,一成不变的玩法,氪金套路露骨,又失去了诛仙这IP的加持,最终让《蜀山缥缈录》在2019年3月1日停运。
勇者斗恶龙X:鸟山明也救不了的游戏
停运时间:2019年5月30日
虽然日本游戏很强大,但是在网游方面和中国相比就差的比较大了,所以很多日本网游到了国内都过的不太好。即使是全世界知名的大IP,如《勇者斗恶龙X》这款有鸟山明加持的网游也不例外。
《勇者斗恶龙X》于2017由盛大代理,虽然盛大的游戏几乎都是道具收费的运营模式的,但是这款游戏却坚持点卡收费模式。虽然有很多资深玩家都很喜欢点卡收费的模式,但是这款游戏慢节奏,对鼠键不友好的操作,各种反常规的设置,让《勇者斗恶龙X》始终处于叫好不叫座的状态。
于是国服运营团队发公告宣称;不得不做出一个艰难的决定,怀着万分遗憾的心情宣布游戏在2019年5月30日正式停止运营。
泡泡战士:三兄弟就你混的最差
停运时间:2019年8月30日
《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》都算是长青游戏了,虽然《泡泡战士》和它们一样都是韩国NEXON发行的,而且角色和背景设定也是一样,但是命就没他们那么硬了。由盛大代理的《泡泡战士》在运营了9年后,将在2019年8月30日宣布停运。
大概是因为盛大这些年内部动荡无暇顾及游戏的运营吧,《泡泡战士》国服都快10年了,这些年却很少看到这游戏周年宣传。宣传不足导致游戏人数一直上不去,后来游戏还搞起了自我阉割,砍掉了大量休闲玩法,导致老玩家也开始流失。
没新人来,老玩家又不断退出,这应该就是导致《泡泡战士》没活着10岁的主要原因吧。
最后,其实某种程度上来说《刺激战场》也是停运了吧,不过它是暴毙身亡,然后光速投胎转世成《和平精英》了而已,完全没给玩家留下吊念的机会……
小弟嘠绿共:游戏虽然只是一堆数据,一个虚拟的不存在的东西,但是当他们彻底的消失后玩家们还是会感到难过,或许这是因为这些游戏见证了他们的青春吧。
一个正惊问题:你玩过哪些停运的游戏?
龙之谷端游没凉,手游已经宣布停服,腾讯两次出手都没救回来?
现如今的手游更迭速度不仅是越来越快,甚至出现端游还能熬死同名手游的情况,今天《龙之谷手游》突然宣布了停服的消息,而且官方还特别迅速的把 游戏 从各个平台下架了。根据公告来看, 游戏 会在六一儿童节这一天正式停服,不过关于补偿的消息官方并没有第一时间公布,这不得不让让“猜想”前者的停服是为了给后者让出更好的生存空间吗?
其实,这两款手游都是属于典型的姗姗来迟的作品,各位可以回想一下端游《龙之谷》从2010年正式推出国服,仅仅因为战斗系统中无目标锁定的设定,让不少国内习惯了传统MMORPG 游戏 的玩家第一次产生了需要走位的概念。
同时,《龙之谷》在PVE和PVP上的针对性非常明显,不同职业技能树的应用也各有不同,端游公测的时候才4大基础职业,但是 游戏 已经迭代了11年,现如今已经增加到了10个职业,但职业特色方面也开始逐渐地雷同,尽管这样端游依旧每年还能贡献相当一部分营收。
说起《龙之谷》其实就不得不提盛大,想当年盛大手里有多少好牌?传奇、冒险岛、泡泡堂、龙之谷、永恒之塔等等,但是每款 游戏 都在经历了大火之后开始迅速衰落,就拿永恒之塔来说,多好的 游戏 楞是被外挂整黄了。
虽然,《龙之谷》也饱受外挂的困扰,但是端游的衰落更多的是策略上的失误, 游戏 刚刚开始公测的时候,最高玩家在线曾经创下了72万人的高峰记录,而月营收也是过亿级别的存在,但是这种情况没有持续两年,玩家人数迅速下跌,当初增开的各种区服慢慢的开始成了鬼服。
这其中的罪魁祸首就是版本问题,首先我们单说PVE,龙之谷所有的副本一定程度上都是“屠龙”,所以大家熟悉的绿龙、沙漠龙以及森林龙都是每个版本的“最终BOSS”,但是每次版本更新之后,你的装备就需要大幅的更新,再加上坑死人的强化概率,这让很多平民不能第一时间推本,毕竟你的大部分时间都在攒材料做装备,然后强化、镶嵌等等。
至于其他像是送跳级号,重大BUG官方“装死”,甚至连补偿都不尽如人意都是导致人气暴跌的原因之一。
不过,端游自身有错的前提下,大环境也在慢慢淘汰MMORPG这种时间冗长的 游戏 ,每天上线至少两小时任务副本,如果要打PVP时间还要延长,就这样曾经进入WCG的 游戏 变得人气萎靡。
话说回来,《龙之谷手游》之所以停服,其中一大原因还是因为上架晚了,且不论开发的原因,仅仅是上架的时间点已经是来到了2017年,当时的《龙之谷》早已经成了诸多人口中的情怀 游戏 ,此时炒了一波冷饭注定也长久不了。
虽然,《龙之谷手游》刚开服的时候也像其他 游戏 一样,App Store畅销榜免费榜都拿到过前三,同时玩家人数也破纪录地达到了1000万,但是手游把端游的弊端全部抄了回去,比如无止境的装备迭代节奏,甚至融合了手游常见的氪金策略,想要达到高战就要不断的氪金,而微氪和中氪根本没有差别性的体验等等。
所以,《龙之谷手游》在坚挺了4年之后终于宣布凉凉,但我在查阅停服公告的时候发现,这 游戏 凉凉的“症状”已经在很早就有苗头了,仅仅是合服的操作从2018年进行了13次,再到2019年就变成4次,这不明显就是玩家人数太少官方都已经懒的合服了。
而 游戏 的大型活动更是从2019年的7月份就已经停止了,虽然 游戏 每个月还有6~7次的维护更新,但更新的内容大多停留在 游戏 平衡的调整以及一些常规氪金活动。
另外,值得注意的是国服这次的停服时间已经算是非常晚的了,因为日服2018年开服,但是在这个月9号的时候宣布月底停服。
我已经数不清这是腾讯弄黄的第几个手游,但是有意思的是《龙之谷手游》的发行商是腾讯,但开发商却不是盛大,而这次《龙之谷2》的开发商终于变成盛趣(原先的盛大),但发行商依旧还是腾讯。
让人没想到的是《龙之谷手游》到目前为止仍然有6.8分,但《龙之谷2》变成了3.2分,玩家吐槽的集中点无外乎是披着龙之谷外壳的氪金手游,不仅画质差,职业没有打击感,任务副本更是一团糟,或许《龙之谷2》离停服也不远了。
现在,《龙之谷手游》停服的消息传出之后,很多的玩家并没有感到意外,反而不可思议的发现端游直到现如今依旧没死,但手游已经凉了一款,另一款也已经在凉的路上了。
所以对于龙之谷,你还有印象吗?
腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款
2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。
那些还在玩的、曾经玩过的、对 游戏 满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老 游戏 。
像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!
时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。
根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后, 腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头 ,稳步推进自己的“端游大一统”计划。
但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。
划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很
在X博士看来, WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。
毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中, 光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万 (2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。
而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制 游戏 的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)
你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!
一些逐渐淡出玩家视野的老 游戏 ,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。
但是相比对待单机 游戏 “千万流水内0分成”的“慈善”举措来说, WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。
对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的 游戏 , WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。
比如随随便便就能玩到上千小时的刷子 游戏 《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游 科技 后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!
像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的 游戏 ,也赢得了腾讯的青睐重视。
“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶” 的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个 游戏 世界里 游戏 玩。
因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。
反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的 游戏 ,很快就会被WeGame抛弃。
就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款 ,这占比不可谓不高了。
而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的 游戏 的同学提个醒了。
其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改 游戏 就能获得用户重启的好机会; 而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?
像是腾讯 游戏 中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。
那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!
划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差
对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时, 游戏 会有更好的画质、更优良的 游戏 环境、更有趣的玩法体验。
但是实际上,“ 登陆WeGame ” 与其说是腾讯代理了老 游戏 ,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源, 游戏 还是由原厂商自己运营。
因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。
前文也说到, 大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的 游戏 版本。
一样的画质一样的玩法,没有任何创新, 但氪金的花样却是整得一套一套的。
其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。
20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!
这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……
假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。
但是, 游戏 真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。
而且就连 游戏 的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。
其他 游戏 虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。
所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。
这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……
种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老 游戏 推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)
划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活
在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。
这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老 游戏 , 几乎把官服定位成了“官方私服”。
就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款 游戏 虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。
这些 游戏 就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩 游戏 的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。
厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?
类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。
当年为了挑战DNF还打出了 “玩名将三国就送2亿Q币” 的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款 游戏 却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。
如今趁着这波老端游复活热潮,这款 游戏 也被一家名为“北京锐我 科技 有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。
看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老 游戏 充值一波信仰。
在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情, 而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。
这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。
课后总结:
随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。
它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看 游戏 本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。
不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想—— 整活国内单机市场 ,提供了机会。
在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。
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