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停运的腾讯游戏「腾讯又一亿级老游戏停运早已停更6年客户端当年深陷抄袭风波」

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《QQ堂》的停运引起了很多玩家的注意,没想到这款陪伴了他们童年的启蒙游戏就这样忽然地走到了生命的终点。谈及停运的原因,腾讯的相关负责人透露,系产品目前已经进入运营尾期,游戏内活跃度很低,属于自然退市。作为一款休闲游戏,熬过一波又一波网游革命大潮,活到今年才停运也是非常的牛哔了。
小弟今天就作为一个老玩家,就来和大家看看《QQ堂》那些历史。
说到《QQ堂》,就很难不提到他的“前辈”《泡泡堂》。
当年腾讯因为代理韩国的大型3D游戏

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《QQ堂》的停运引起了很多玩家的注意,没想到这款陪伴了他们童年的启蒙游戏就这样忽然地走到了生命的终点。谈及停运的原因,腾讯的相关负责人透露,系产品目前已经进入运营尾期,游戏内活跃度很低,属于自然退市。作为一款休闲游戏,熬过一波又一波网游革命大潮,活到今年才停运也是非常的牛哔了。

小弟今天就作为一个老玩家,就来和大家看看《QQ堂》那些历史。

说到《QQ堂》,就很难不提到他的“前辈”《泡泡堂》。

当年腾讯因为代理韩国的大型3D游戏《凯旋》被坑,转而决定自研网游,那要做一款什么样的游戏最合适新手呢?当时盛大代理的《泡泡堂》因为游戏简单玩法有趣而火遍全国,在04年的时候同时在线人数一举突破了70万,这个在当时可以说是一个非常了不起的事情。

腾讯或许是看到了方向,于是就有了《QQ堂》。

同样是在04年,9月份《QQ堂》上线首测,三个月后光速公测,这可能是腾讯家公测最快的游戏。很快《QQ堂》凭借腾讯的强大推广,迅速抢走了大量《泡泡堂》的用户,火了起来,到2005年正式版上线的时候,最高在线人数达到了22万,注册用户过千万!这一波操作,成功吹响了腾讯进军游戏市场的号角。

小弟依稀还记得当年网吧里玩休闲游戏的,真的是大把大把的《QQ堂》。小弟我原本其实是玩《泡泡堂》的,但是奈何朋友们都玩《QQ堂》,小弟被迫转移了阵地。小弟还记得当时在QQ面板上还有个图标就是QQ堂,还有个紫钻贵族也是专门为了QQ飞车、QQ堂或QQ音速而存在的。腾讯就这样依靠着QQ的强大优势,让《QQ堂》后来居上。

就在《QQ堂》成为腾讯收入一大支柱的时候,盛大看不下去,终于出手了!

2006年9月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商Nexon起诉《QQ堂》抄袭。

其实自从《QQ堂》诞生那一刻,关于抄袭的声音就没断过,因为游戏和《泡泡堂》有着类似的界面,相似的名字,更不要说玩法以及高度相似的地图了。

最大的不同恐是《QQ堂》的爆炸效果有点上火,滋出后一滩骚黄。

2007年3月26日,法院作出判决认为腾讯《QQ堂》不构成侵权,大家本来以为盛大轻松获胜,没想到最后胜利的是《QQ堂》,当年陈天桥可能比吃瓜的网友惊讶。

本月初的时候腾讯《穿越火线》告《全民枪战》抄袭地图都能获胜,为什么《泡泡堂》就输了呢?而且当年腾讯还没有南山必胜客,这场官司是在北京打的。

这是因为当年判断游戏抄袭的标准和现在不一样,简单粗暴来说当年是分解式来看待抄袭的,法官是把游戏的界面,地图,玩法,当作单独的个体来判断,这样的话游戏出现相似的地图,相似的玩法,抄袭的一方都可以找到合理的解释。

而现在的审判方式是把游戏当作一个整体,所以同样玩法的游戏,出现相似的地图是会被判抄袭的。

这就像是山寨一条红色方格的连衣裙,以前只要你山寨的时候,把裙子做得稍微短一些,方格变成黄色,那就不能算抄袭。

按照现在标准的话,虽然两条连衣裙的裙子长短有点差别,颜色不同,但是连衣裙整体款型高度相似,那么就属于抄袭了。

所以要放到现在,小弟我什么也不知道…

不过有意思的是,其实在盛大和Nexon输给腾讯的前几个月,Nexon在韩国法院被HUDSON告了,HUDSON就是FC上经典游戏《炸弹人》的出品方,因为很明显《泡泡堂》山寨了《炸弹人》的,不过韩国那场官司最终是Nexon获胜。

渡过一劫后《QQ堂》并没有迎来新的高峰,因为随着游戏技术的快速进步,MMORPG越来越丰富,《QQ堂》这样的休闲游戏的用户很快就被瓜分了,腾讯也把更多的资源给了《QQ飞车》《QQ幻想》等更赚钱的游戏。

后来《QQ堂》为了保持营收,活动氪金的力度越来越大,如“BOSS模式”“探险模式”不氪金,基本上你肝死也玩不下去。也就是在这个时候原本反外挂的玩家,被逼得加入外挂阵营,因为氪不起又想玩的话,就只能开挂。

就这样《QQ堂》陷入了死循环,为提高收入游戏不断加逼氪金力度,玩家因为太氪而选择退出,游戏因为人少营收上不去……

在2012年后腾讯基本上就对《QQ堂》不抱希望了,因为自那以后游戏几乎再没推出过大型活动,2015年腾讯对客户端进行了最后一次更新,此时腾讯完全放弃这款游戏了,所以后来Win10系统的玩家想玩《QQ堂》只能用虚拟机,因为游戏已经不没法支持Win10了。

《泡泡堂》后续在2019年其实是有推出过手游《泡泡堂M》的,只不过没有国服。当时推出的时候玩家超300万,人数太多还导致服务器崩溃。而且手游现在还一直活着,小弟查看了下,在中国湾湾和韩国,排名大致还在200名-500名,还算可以的成绩。

而《QQ堂》手游则一直没有动静,也许腾讯看不上这点钱吧!

小弟嘠绿共:从腾讯停止更新客户端算起,《QQ堂》顽强挣扎了6年,可见就算官方赶着玩家走,依旧有很多忠实玩家在线,让游戏的人气不掉到红线外,一直到今年才被宣判死刑。

一个正惊问题:你是《泡泡堂》玩家还是《QQ堂》玩家?

停运的腾讯游戏「腾讯又一亿级老游戏停运早已停更6年客户端当年深陷抄袭风波」

盘点腾讯停止运营的游戏 你玩过几款?(已更新)

腾讯是 游戏 界的一大巨头,旗下代理的 游戏 数不胜数,其麾下的 游戏 之间竞争也十分惨烈,难免有些实力孱弱、时机不对的 游戏 最终落得一个停止运营的下场,本文就把我所知道的已经停运的 游戏 整理出来,关于腾讯停止运营的 游戏 都有哪些呢,一起来看看吧。

一、战争前线

《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯 游戏 代理运营(现由炎色 娱乐 代理.炎色 娱乐 为私服)的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,2011年9月15日发行。

由于腾讯与《战争前线》 游戏 开发商的代理协议到期。于2015年6月停止运营

二、烈焰行动

烈焰行动(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,于2011年04月15日正式发行。腾讯中国大陆代理运营的军事主题FPS 游戏 ;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面, 游戏 拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。此 游戏 于2013年8月30日12:00正式停运。现已经全球停运。

三、QQ凯旋

《QQ凯旋》(Sephiroth)是由韩国Imazic公司开发,进入中国国市场,成为腾讯 游戏 旗下的角色扮演类 游戏 。

这款 游戏 估计很多朋友都不知道吧?它是腾讯首款3D 游戏 由于腾讯运营不当,于2009年12月25日停止运营

四、QQ飞行岛

《QQ飞行岛》是一款飞行射击类休闲网络 游戏 ,由韩国Toppig研发,中国由腾讯公司运营。2008年7月8日发行。

很Q很萌的 游戏 ,但是因为BUG众多,测试了N年都没公测,现在虽然说还没停服,但是已经名存实亡了.

五、生化战场

《生化战场》在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日在中国大陆由腾讯公司运营。

由于合同到期,2015年3月停止运营

六、QQ仙境

《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。于2012年5月25日发行。

其实就是山寨的冒险岛,公测的时候挺火的,莫名其妙的关服了. 据说是因为韩国那边制作方跑路了,腾讯被逼无奈2013年6月6日11:00停止运营。

七、QQ天堂岛

《QQ天堂岛》是腾讯北极光工作室SEED团队打造的一款以模拟经营装扮为题材QQ天堂岛的休闲社交 游戏 ,于2011发行。2014年3月停止运营。

八、QQ宠物

《QQ宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养 游戏 。2005年6月6日发行。2018年9月15日停止运营。一代人的青春。

九、QQ宝贝

QQ宝贝是一款由腾讯自主研发的web养成 游戏 。于2016年4月1日停止运营

十、第九大陆(英文名称“Continent of the Ninth”,俗称C9)

《第九大陆》英文名称《Continent of the Ninth》,是一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG。腾讯于2010年腾讯 游戏 嘉年华上宣布代理韩国动作 游戏 《C9》,并正式确定中文名为《第九大陆》。2014年7月23日转由北京喜 游戏 科技 有限公司代理运营 。

十一、自由足球

《自由足球》(英文名:FreeStyle Football,简称:FSF)是由韩国JOYCITY公司开发,上海昊嘉网络代理运营的一款街头嘻哈动画风格休闲竞技类网络 游戏 。

腾讯宣布与 游戏 开发商的代理协议即将到期,《自由足球》将于2016年1月11日14点停止运营,关闭 游戏 服务器和官网。2016年2月21日14点关闭 游戏 官方论坛和客服。

十二、九界

《九界》是由深圳网域自主研发的首款大型3D玄幻MMORPG,于2012年8月进行不限号测试。

2014年停止运营。

十三、腾讯版《万王之王3》

《万王之王3》是巨人网络开发、发行的角色扮演 游戏 ,于2010年4月27日发行。

2014-12-30 停止运营。

十四、保卫羊村

《保卫羊村》是一款全新塔防类策略 游戏 ——自由开放的防御地图,丰富多样的镶嵌道具和可爱 搞笑 的角色风格。在《保卫羊村》的 游戏 世界中,你可以充分发挥自己的防御才能和布局智慧,极高的自由度让你可以设计出自己的绝佳防御阵形,保护可爱温顺的小羊不被邪恶的狼群侵扰。同时,你还可以和你的伙伴站在一起,帮助伙伴抵御狼群,打败狼群,保卫羊村!

十五、QQ封神记

《QQ封神记》是腾讯公司首款动作冒险MMORPG,由腾讯旗下卧龙工作室打造!于2013年8月发行。

由于业务调整的原因,《QQ封神记》将于2015年7月13日10:00终止运营。

十六、就要K歌

就要K歌 是由杭州凯歌研发,腾讯 游戏 发行的休闲网页 游戏 ,于2013年5月10日发行。

2016年1月停止运营。

十七、魂之猎手

魂之猎手 (英文名《Mystic Fighter》,简称MF)是由韩国Dadam 游戏 公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,于2013年1月在韩国首尔正式首发于2013年6月5日下午宣布, 游戏 将于6月13日开启开放性测试。在2013年腾讯 游戏 年度发布会上公布中文名《魂之猎手》,于7月5日-7月15日进行了国服首次测试。由于腾讯与《魂之猎手》 游戏 开发商的代理协议即将到期2015年8月停止运营。

十八、华夏1 华夏2

2006年的老 游戏 ,一直没有什么名气,后来推出了华夏2,不过也是垂死挣扎。死的彻底,私服都没有。

十九、大明龙权

《大明龙权》是2009年腾讯代理运营,由上海佳游网络 科技 有限公司开发的一款大型多人在线角色扮演类2D网游。她凝聚了华夏五千年的厚重文化,带着如草露青霜般清新的古典气质,真正让人领略中国人每人心中都存在的那一抹挥之不去的侠义精神。刚开服没多久就直接把这个累赘甩手给原开发商经营了。

二十、天刹OL

《天刹》是腾讯首款全球代理网游。由韩国NSE开发的中国风动作角色扮演网游。

腾讯 游戏 里死在肚子里的代表。

二十一、新流星搜剑录

《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络 游戏 。

游戏 由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。 游戏 采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得"最佳 游戏 创意玩法"大奖。

由空中网研发,腾讯代理的冷兵器对战 游戏 《新流星搜剑录》,官方于2017年4月11日晚宣布, 游戏 将于2017年6月13日正式停运,同时关闭 游戏 所有的服务器。而停运原因是腾讯所签署的代理协议到期。

二十二、QQ音速

《QQ音速》是韩国Seed9 娱乐 公司开发的休闲网络 游戏 ,2006年7月6日在中国发行。

由于QQ音速开发商解散了开发团队 同时,腾讯与QQ音速 游戏 开发商的代理协议也将于2019年1月到期。将在2018年12月31日停止运营。

怀念的朋友们趁着时间还能体验一段时间

二十三、QQ餐厅

《QQ餐厅》 是一款以餐厅为背景的web模拟经营类 游戏 ,2010年6月12日发行。

安卓版停服 2015年1月30日 IOS版停服 2014年12月31日

电脑版停服 2018年8月31日 wap版停服 2018年8月31日

据有关消息称。因为腾讯又推出了一款类似QQ餐厅的经营类 游戏 ,所以腾讯才决定关闭餐厅的运营以提高新 游戏 的用户量

二十四、TNT弹道轨迹

《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯开发的一款多人在线的休闲回合制网页 游戏 ,于2011年发行。

由于腾讯与《弹道轨迹》 游戏 开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于 2018年8月30日11点 正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。

二十五、天天来战

《天天来战》是腾讯代理的国内首款无摇杆操作的真动作手游。于2014年07月02日发行

于2016年8月31日上午 11:00停止运营

二十六、QQ西游

《QQ西游》是腾讯2009年推出的一款3D大型多人在线角色扮演 游戏 。

2016年3月1日,《QQ西游》代理权正式移交至卓易通,并更名为《天命西游》。

停运的腾讯游戏「腾讯又一亿级老游戏停运早已停更6年客户端当年深陷抄袭风波」

腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。


那些还在玩的、曾经玩过的、对 游戏 满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老 游戏 。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!



时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后, 腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头 ,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。


划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来, WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。


毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中, 光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万 (2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制 游戏 的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)


你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老 游戏 ,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。


但是相比对待单机 游戏 “千万流水内0分成”的“慈善”举措来说, WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。


对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的 游戏 , WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子 游戏 《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游 科技 后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!


像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的 游戏 ,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶” 的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个 游戏 世界里 游戏 玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。


反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的 游戏 ,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款 ,这占比不可谓不高了。


而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的 游戏 的同学提个醒了。


其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改 游戏 就能获得用户重启的好机会; 而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯 游戏 中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。


那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!



划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时, 游戏 会有更好的画质、更优良的 游戏 环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“ 登陆WeGame ” 与其说是腾讯代理了老 游戏 ,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源, 游戏 还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。


前文也说到, 大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的 游戏 版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新, 但氪金的花样却是整得一套一套的。


其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……


假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是, 游戏 真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连 游戏 的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。


其他 游戏 虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。


这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老 游戏 推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)


划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。


这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老 游戏 , 几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款 游戏 虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。


这些 游戏 就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩 游戏 的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?


类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了 “玩名将三国就送2亿Q币” 的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款 游戏 却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。


如今趁着这波老端游复活热潮,这款 游戏 也被一家名为“北京锐我 科技 有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老 游戏 充值一波信仰。


在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情, 而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。


它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看 游戏 本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想—— 整活国内单机市场 ,提供了机会。


在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

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